Ein VR-Film/-Spiel mit KI-Charakteren kann jedes Mal anders sein, wenn Sie es ansehen oder spielen

Übergangsformen



Der kantige, dreibeinige Außerirdische schubst und drängelt, um an die riesige Pflanze heranzukommen, die ihren winzigen Planeten einnimmt. Aber jeder Bissen lässt die verbotene Frucht nur größer werden. Plötzlich wirft das Gewicht der Pflanze die ganze Kugel auf den Kopf und alle kleinen Kreaturen fallen ins All.

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Agence, ein interaktiver VR-Kurzfilm des in Toronto ansässigen Studios Transitional Forms und des National Film Board of Canada, wird keine Kassenrekorde brechen. Irgendwo im Niemandsland zwischen Filmen und Videospielen angesiedelt, kann es schwierig sein, überhaupt ein Publikum zu finden. Aber als erstes Beispiel eines Films, der Reinforcement Learning zur Steuerung seiner animierten Charaktere einsetzt, könnte es ein Blick in die Zukunft des Filmemachens sein.

Ich habe eine große Leidenschaft für künstliche Intelligenz, weil ich glaube, dass KI und Filme zusammengehören, sagt der Regisseur des Films, Pietro Gagliano.

Gagliano gewann 2015 den allerersten Emmy für ein VR-Erlebnis. Jetzt experimentieren er und der Produzent David Oppenheim vom National Film Board of Canada mit einer Art des Geschichtenerzählens, die sie dynamischen Film nennen. Wir sehen Agence als eine Art dynamischen Stummfilm, sagt Oppenheim. Es ist ein Anfang, kein Blockbuster.



Agence debütierte bei der Internationale Filmfestspiele von Venedig letzten Monat und wurde diese Woche zum Ansehen/Spielen über veröffentlicht Dampf , eine Online-Videospielplattform. Die grundlegende Handlung dreht sich um eine Gruppe von Kreaturen und ihren Appetit auf eine mysteriöse Pflanze, die auf ihrem Planeten erscheint. Können sie ihr Verlangen kontrollieren oder werden sie den Planeten destabilisieren und in ihr Verderben stürzen? Überlebende steigen in eine andere Welt auf. Nach mehreren Aufstiegen gebe es ein geheimes Ende, sagt Oppenheim.

Gagliano und Oppenheim möchten, dass die Zuschauer die Möglichkeit haben, sich zurückzulehnen und zuzusehen, wie sich eine Geschichte entfaltet, wobei die KI-Charaktere sich selbst überlassen bleiben, oder sich einmischen und die Handlung spontan ändern können. Es gibt ein breites Spektrum an Interaktivität, sagt Gagliano: Viele interaktive Filme haben Entscheidungsmomente, in denen Sie die Erzählung verzweigen können, aber ich wollte etwas schaffen, mit dem Sie die Geschichte an jedem Punkt verändern können.

Ein gewisses Maß an Interaktivität ergibt sich aus der Wahl des KI-Typs, der jeden Charakter steuert. Sie können regelbasierte KI verwenden, die den Charakter mit einfachen Heuristiken führt – wenn dies passiert, dann tun Sie das. Dann können Sie andere zu Agenten des Verstärkungslernens machen, die darauf trainiert sind, Belohnungen zu suchen, wie sie möchten, wie zum Beispiel um einen Bissen der Frucht zu kämpfen. Charaktere, die Regeln befolgen, halten sich näher an Gaglianos Richtung; RL-Agenten sorgen für Chaos.

Aber Sie können sich auch hineinlehnen. Mit VR-Steuerung oder einem Gamepad können Sie Charaktere greifen und bewegen, mehr riesige Blumen pflanzen und dabei helfen, den Planeten ins Gleichgewicht zu bringen. Die Charaktere führen ihre Geschäfte um Sie herum fort und suchen ihre Belohnungen so gut sie können.



Der Film habe in Venedig ein gewisses Interesse geweckt, sagt Oppenheim: Viele Leute kommen, um nach dieser Mischung aus Geschichte und Interaktivität zu suchen. Die Einführung von KI in den Mix war etwas, auf das die Leute sehr gut reagiert haben.

Nahaufnahme von Jupiter

Auch Gaglianos Mutter gefällt es. Als er es ihr zeigte, verbrachte sie die ganze Zeit damit, Kämpfe zwischen den Kreaturen zu beenden. Sie sagte: „Du benimmst dich! Du gehst hierher zurück und spielst gut“, sagt er. Das war eine Geschichte, die ich nicht erwartet hatte.

Aber Leute, die ein Spiel erwarteten, hatten eine coolere Reaktion. Spieler behandeln es eher als Puzzle, sagt Oppenheim. Und die kurze Laufzeit und fehlende Herausforderung haben einige Online-Rezensenten abschrecken .

Dennoch sehen die beiden Agence als Work in Progress. Sie wollen mit anderen KI-Entwicklern zusammenarbeiten, um ihren Charakteren unterschiedliche Wünsche zu erfüllen, was zu unterschiedlichen Geschichten führen würde. Langfristig, so denken sie, könnten sie KI nutzen, um alle Teile eines Films zu generieren, vom Charakterverhalten über Dialoge bis hin zu ganzen Umgebungen. Es könnte für uns alle überraschende, traumhafte Erlebnisse schaffen, sagt Oppenheim.

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