Videospiele und Blogs: The Disconnect

Von all den Themen, über die in Blogs – Politik, Musik, Medien – geschimpft wird, scheint eines kläglich unterrepräsentiert zu sein: Videospiele.

Es gibt einige Ausnahmen. Weblogs, Inc. bietet pflichtbewusst Blogs wie Joystiq an, eine Site, die die Geschehnisse und Probleme der Spieleindustrie aufzeichnet, und Sites wie Gamespot bieten blog-ähnliche Meldungen. Aber für ein Thema, das zu solch sklavischer Hingabe inspiriert, glauben einige Beobachter, dass die Videospielhersteller eine Chance verschenken, indem sie keine Blogs in die Spiele selbst integrieren.

In die Spiele selbst? In der Tat. Warum nicht einen Blog in ein Massively-Multiplayer-Rollenspiel einbauen, so wird argumentiert, in dem die Teilnehmer Mitspielern Ratschläge geben, das Spiel kommentieren, Tipps geben oder sich zu einem beliebigen Thema äußern können? Es scheint eine natürliche Erweiterung der Begeisterung zu sein, die normalerweise für diese Spiele zu finden ist, sagen Befürworter, und könnte dazu beitragen, ein stärkeres Gemeinschaftsgefühl innerhalb des Spiels zu fördern.



Leider beschäftigen sich derzeit nur wenige damit, aber einige Beobachter glauben, dass es nicht lange dauern wird, bis Spieler selbst Blogs in den Spielen finden

Ich kann mir vorstellen, dass [das Einbinden von Blogs in Spiele] in Zukunft geschieht, sagt David Swofford, PR-Direktor des Spieleherstellers NCSoft North America. Aber nichts, was wir gerade haben, enthält sie.

Das südkoreanische NCSoft ist wohl eines der mächtigsten Online-Gaming-Unternehmen der Welt, das durch seine Lineage-Serie mit mehreren Millionen treuen Spielern verankert ist. Der nordamerikanische Betrieb wird von Richard Garriott geleitet, dem Hersteller von Ultima, dem ersten kommerziell erfolgreichen Massively Multiplayer Role Playing Game (MMORPG). NCSoft ist auch der Distributor von City of Heroes.

wer ist vater des fernsehens

Während sich In-Game-Blogs von der Unternehmensseite aus langsam entwickelt haben, sind Spieler und Fans sicherlich offen für die Idee, über ihr virtuelles Leben zu bloggen.

Das wäre eine gute Idee, sagt Tom Zjaba, der Mann hinter dem klassischen Videospiel- und Comic-Blog Tomorrow’s Heroes. Alles, was ein Spiel interaktiver machen und die Benutzer mehr zu einem Teil davon machen würde, wäre eine gute Sache. Ich wünschte, es gäbe so etwas.

Charlene Li, eine Analystin, die Blogs für Forrester Research behandelt, glaubt, dass die erste große Spieleplattform, die Blogs integriert, die Xbox von Microsoft sein wird, da die Community seit ihrer Einführung Teil des Designs ist, mit Xbox Live und funktionierenden Benutzeridentifikations-Tags über verschiedene Spiele hinweg.

Vertreter von Xbox und Playstation haben bis Redaktionsschluss nicht auf Interviewanfragen geantwortet.

Ob Designer Blogs in Videospiele integrieren oder nicht, kann letztendlich davon abhängen, ob es attraktiv genug ist, um den Verkauf zu fördern.

Der Grund, warum wir nicht mehr Community-Elemente wie Blogs in Spielen haben, liegt darin, dass die Publisher nicht herausgefunden haben, wie sie sie nutzen und damit Geld verdienen können, sagt Li.

Aber mit mehr Videospielen, die heutzutage Werbung über elektronische Werbetafeln verkaufen, die die virtuelle Landschaft des Spiels punktieren, oder indem sie das Recht verkaufen, den Song einer Band während des Spiels zu spielen, ist es kein allzu großer Sprung, Werbung rund um einen In-Game-Blog zu verkaufen. Everquest hat kürzlich sogar eine Brücke zwischen Virtuellem und Realem geschaffen, als es eine Funktion enthielt, mit der Benutzer Pizza Hut-Pizza aus dem Spiel heraus bestellen und liefern lassen können.

Bilder von Jupiter von der Erde

Natürlich haben Videospiele und Blogs eine bewegte Vergangenheit. Ende 2003 verbot Electronic Arts, der Macher von Die Sims, einen Benutzer des beliebten Spiels, nachdem der Blog dieses Benutzers von einigen der unziemlichen Aktivitäten – wie der virtuellen Prostitution – berichtet hatte, die innerhalb der Grenzen des Spiels stattfanden. Blogs in die Mauern eines Spiels zu bringen, kann die Grenze zwischen freiem Spiel und überwachtem Spiel etwas verschwimmen lassen.

Zjaba von Tomorrow’s Heroes sagt, dass er beim Versuch, Artikel auf seiner Website zu verkaufen, die billigste Form der Werbung fand, überzeugende Inhalte auf seiner Website zu erstellen, die mehr Verkehr anzogen als jede andere Werbekampagne, die er ausprobierte.

Jeder, der für diesen Artikel kontaktiert wurde, bekundete Interesse daran, mehr spielspezifische oder spielinterne Blogs zu sehen. Es kann zwar eine Weile dauern, bis wir Blogs in Spielen sehen, aber eines ist sicher: Es gibt viel Platz dafür und, nun ja, es besteht Interesse am Bloggen.

Videospiel-Blogs sind auf dem Vormarsch, sagt Swofford. Das Segment wächst.

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