Videospiel Odyssee

In den Vereinigten Staaten geben die Leute ungefähr so ​​viel Geld für Heimvideospiele aus wie für Kinobesuche. Und die milliardenschwere Industrie zeigt kaum Anzeichen einer Verlangsamung: Microsofts Xbox, die im vergangenen November veröffentlicht wurde, hat in weniger als einem Monat mehr als eine Million Einheiten ausgeliefert. Aber es dauerte über 20 Jahre, bis das erste Heimvideospielsystem, Magnavox’s Odyssey, auf den Markt kam.

Um 1951 hatte Loral Electronics-Ingenieur Ralph H. Baer eine neuartige Idee: einen Fernseher, auf dem ein Zuschauer auch Spiele spielen konnte. Seine damaligen Chefs verwarfen das Konzept, aber 1966, nach einem Wechsel zum Militärunternehmen Sanders Associates, schrieb Baer einen Vorschlag mit dem Titel Conceptual, TV Gaming Display. Darin stellte sich Baer ein mit jedem Fernseher kompatibles Spielsystem vor, auf dem mit einfachen Controllern bewaffnete Zuschauer Sport-, Strategie- und Zielschießspiele spielen können. Diesmal ließen ihn seine Chefs ein paar Techniker mit der Entwicklung der Idee beauftragen.

die Sterne, die am wahrscheinlichsten bewohnte Planeten haben, sind

Der Nanotube-Computer

Diese Geschichte war Teil unserer März-Ausgabe 2002



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Ein Prototypsystem erhielt den Spitznamen Brown Box. Seine Grafik war nach heutigen Maßstäben erstaunlich primitiv – weiße Punkte auf einem schwarzen Bildschirm – und die Spieler mussten Plastiküberzüge auf den Fernsehbildschirm legen, um die virtuellen Tennisplätze, Schießbuden und Rennstrecken zu erstellen, unter denen die weißen Punkte flackerten. Magnavox nutzte jedoch das Risiko und lizenzierte das System und veröffentlichte es 1972 als Odyssey (Oben) . Obwohl das Gerät im ersten Jahr etwa 100.000 Einheiten verkaufte, wussten die Geschäfte nicht wirklich, wie sie es effektiv vermarkten sollten. Viele Verbraucher dachten, der Odyssey würde nur mit Magnavox-Fernsehern funktionieren, und die Verkäufe gingen schnell zurück. Aber die junge Spielefirma Atari, deren erfolgreiches Arcade-Spiel Pong 1972 vom Ping-Pong-Spiel von Odyssey inspiriert war, erkannte das Potenzial eines Heimspielsystems und veröffentlichte bald eine eigene Haushaltsversion von Pong. 1977 brachte das Unternehmen das 2600 Video Computer System auf den Markt – und Heimvideospiele begannen damit, Amerikas Wohnzimmer zu erobern.

Abwesenheit lässt das Herz höher schlagen Bedeutung

Magnavox versuchte erfolglos, mit der Veröffentlichung des unglücklichen Odyssey2 im Jahr 1978 Schritt zu halten , wurden gezwungen, fast 100 Millionen Dollar an Sanders und Magnavox zu husten. Baer, ​​jetzt ein unabhängiger Erfinder, entwickelte unter anderem Milton Bradleys beliebtes elektronisches Mustervergleichsspiel Simon. Wie geht es der Heimvideospieltechnologie weiter? Baer sieht interaktive webbasierte Videospiele als das nächste große Ding. Ich denke, die Zukunft ist schon da, sagt Bär.

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