Simulation mittelalterlicher Kriegsführung auf Supercomputern

Historiker wissen nicht, wie viele Soldaten in der Schlacht waren, die den Anfang vom Ende des byzantinischen Reiches markierte, oder wie lange diese Soldaten brauchten, um dorthin zu gelangen, oder wie ihre Anführer überhaupt die Ressourcen beschafften, um sie zu ernähren. Aber all diese Fragen werden jetzt von einem Projekt namens . beantwortet oder zumindest adressiert Mittelalterliche Kriegsführung im Netz .

Agentenbasierte Simulationen wie Medieval Warfare on the Grid bestehen aus Agenten und der Umgebung, in der sie interagieren

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Historische Berichte beziffern die Größe der Armee unter Kaiser Romanos IV. Diogenes in der Schlacht von Manzikert auf bis zu 100.000 Mann, aber hätte eine so große Armee wirklich im Jahr 1071 n. Chr. aufgestellt und unterstützt werden können? Um das herauszufinden, hat sich eine Gruppe von Informatikern, Archäologen und Historikern zusammengetan, um eine sogenannte „agentenbasierte Simulation“ der byzantinischen Armee zu erstellen, die von Konstantinopel in die heutige moderne Türkei einmarschierte. (Hier ist ein Papier zur Recherche und ein kurzes Video .)



Agentenbasierte Simulationen modellieren komplexe Dinge wie Gesellschaften, indem sie die einfache Art und Weise simulieren, wie Individuen in dieser Population interagieren. An der Spitze dieser Agenten steht ein Imperator, der beispielsweise die Route der Armee wählt, aber der eigentliche Verlauf ihres Marsches besteht aus relativ einfachen Dingen wie dem Auf- und Abbau des Lagers, der Beschaffung von Lebensmitteln, der Verbreitung von Befehlen und dergleichen. All das beinhaltet diese Simulation.

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Diese Art der Simulation funktioniert, weil, so kompliziert das Verhalten einzelner Menschen auch erscheinen mag, sich Menschenmengen insgesamt nicht so sehr von Termiten, Vögeln oder anderen Tieren unterscheiden. Gruppenverhalten wie Herdenbildung und Nestbau können mit wenigen Grundregeln erreicht werden, die die Neigungen und Interaktionen der Individuen in einer Gruppe beschreiben.

Modelle dieser Art können zwar Fragen zur historischen Richtigkeit verschiedener Behauptungen nie endgültig beantworten, aber sie können einige Möglichkeiten ausschließen und gleichzeitig dazu beitragen, Themen anzusprechen, zu denen Historiker meist schweigen. Dazu gehören Dinge wie die Struktur der Wirtschaft mittelalterlicher Gesellschaften (denken Sie an Steuern, Transport und Nahrungsmittelproduktion), um große stehende Armeen zu unterstützen.

Der in diesem Fall verwendeter agentenbasierter Simulator simuliert keine Schlachten, da die Entscheidungsfindung im Kampf derzeit zu kompliziert ist, um sie zu modellieren. Allein die Simulation, wie Tausende einzelner Agenten über einen Zeitraum von Tagen von einem Standort zum anderen marschieren, erfordert eine erhebliche Parallelverarbeitung.

Manchmal ist das Aufstellen eines Lagers das Letzte, was ein byzantinischer Soldat jemals tut.

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Das bedeutet jedoch nicht, dass die Agenten in dieser Simulation unsterblich sind: Die Soldaten rechts halten nicht gerade ein Nickerchen. Das Essen geht aus und, na ja: Eine Armee läuft, wie man sagt, auf dem Bauch.

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