Das neue Stadion der Sacramento Kings ist für Virtual Reality verkabelt

Wenn das 507 Millionen Dollar teure neue Stadion der Sacramento Kings im Oktober eröffnet wird, wird es mit einem hängenden Bündel von Videoleinwänden aufwarten, die 24 Meter lang sind, nur knapp kürzer als der Platz. Es wird auch eine Technologie haben, die viel weniger sichtbar ist – die Arena wird mit einem Wi-Fi-System mit hoher Kapazität gebaut, das den Fans einen schnellen Internetzugang auf ihren Mobilgeräten ermöglichen soll, ähnlich dem, was eine Breitbandverbindung zu Hause bietet.

Eine Motivation dafür ist, den Fans die Möglichkeit zu geben, ihre Zeit beim Spiel über Snapchat, Instagram und Facebook zu nutzen. Aber ein anderer sei es, Experimente mit virtueller Realität zu ermöglichen, sagt er Paul Jacobs , stellvertretender Vorsitzender und Mitinhaber des Teams sowie Vorstandsvorsitzender des Mobilfunkchipherstellers Qualcomm. Fans könnten die Action aus nächster Nähe erleben, egal wo sie sitzen, sagt er.

Egal, ob sie ganz oben auf den hohen Sitzen sitzen oder in einer Loge sitzen, aber nicht am Spielfeldrand sitzen, Sie möchten ihnen dennoch diese Erfahrung am Spielfeldrand geben, sagt Jacobs, der zwischen 2005 und 2014 CEO von Qualcomm war.



Wann genau Virtual-Reality-Headsets oder mobile VR-Viewer auf der Tribüne getestet werden, ist noch nicht konkret geplant. Jacobs sagt, dass die Technologie unweigerlich Teil der Zukunft des Sports sein wird, daher war es sinnvoll, jetzt die notwendige Netzwerkinfrastruktur zu schaffen.

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Ein Anwendungsfall wäre das Anbieten von sofortigen Wiederholungen mithilfe von Virtual Reality, um Fans, die relativ weit vom Geschehen entfernt sind, ein hautnahes Erlebnis zu bieten. Langfristig, sagt Jacobs, würden einige Fans vielleicht sogar lieber für einen Sitzplatz in einem kinoähnlichen Raum in einem Stadion mit High-End-VR-Headsets bezahlen als für einen herkömmlichen Sitzplatz mit schlechter Sicht.

Sie würden immer noch da sein, um das Gebrüll der Menge zu spüren und ein Teil davon zu sein, aber auf eine etwas andere Weise zuschauen, sagt er.

Die Kings haben in ein Virtual-Reality-Video-Startup investiert Voke . Das Team hat auch damit experimentiert, Action vom Spielfeld auf Virtual-Reality-Headsets außerhalb des Stadions zu übertragen. 2015 stand ein Spiel gegen die Los Angeles Clippers an angesehen von Menschen an einer Schule in Mumbai, Indien , ein Modell, das Jacobs vorhersagt, könnte üblich werden.

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Man könnte die Reichweite der Liga wirklich vergrößern, wenn jeder im Grunde das Gefühl hätte, bei einem Spiel am Spielfeldrand zu sitzen, sagt Jacobs. Dan Gilbert, Eigentümer der Cleveland Cavaliers, hat ähnliche Ansichten geäußert und erklärt, dass der Verkauf virtueller Plätze am Spielfeldrand an Menschen zu Hause erhebliche neue Einnahmen bringen könnte.

Galen Clavio , Direktor des National Sports Journalism Center an der University of Indiana, Bloomington, sagt, das mache Sinn, obwohl es zu Streitigkeiten zwischen Ligen, Teams und dem Fernsehen über das genaue Geschäftsmodell führen könnte.

Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen am Spielfeldrand, sagt er. Wenn Sie 80 Prozent dieser Erfahrung an Menschen exportieren können, die zu Hause sitzen, könnte dies ein echter Markt sein, der heute nicht existiert.

Die Bereitstellung virtueller Action am Spielfeldrand für Menschen innerhalb oder außerhalb eines Stadions erfordert eine deutlich bessere Netzwerkkapazität als Sportarenen normalerweise haben.

Die Kings arbeiteten mit Comcast zusammen, um ihrem neuen Stadion eine Verbindung zum Internet zu geben, die das Team laut eigenen Angaben handhaben kann 225.000 Instagram-Fotos pro Sekunde. Die Unternehmensnetzwerkunternehmen Brocade und Ruckus Wireless bauen die 1.000 Wi-Fi-Zugangspunkte und andere Infrastruktur aus, die erforderlich sind, um den Geräten der Fans Zugriff auf diese Internetverbindung zu geben und das interne Netzwerk des Stadions zu verbinden.

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Jacobs sagt, dass Qualcomm bereits ein fortschrittlicheres System auf dem Campus des Unternehmens in San Diego aufgebaut hat. Es bietet sogar noch höhere Datenraten dank Mini-Mobilfunkmasten, die als Small Cells bezeichnet werden. Dieses Prototypsystem hat alle 12 Sitze eine kleine Zelle und kann bei Volllast mehrere Megabit an Daten für jeden Sitz liefern, sagt er.

Um zu beweisen, dass Virtual Reality das Leben der Fans und die Bilanzen der Mannschaften erheblich verbessern kann, bedarf es jedoch mehr als nur des Baus von Stadien mit besserer Konnektivität.

Die ersten dedizierten VR-Headsets sind gerade erst auf den Markt gekommen, und die damit verfügbaren Erfahrungen sind nicht alle sehr ausgefeilt (siehe Die widerliche Enttäuschung von Oculus Rift ). Systeme, die Smartphones als Display in einem VR-Headset verwenden, sind billiger, aber weniger leistungsfähig (siehe Google Aims to Make VR Hardware Irrelevant Before It Even Gets Going ).

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Obwohl Clavio persönlich der Meinung ist, dass die virtuelle Realität gute Chancen hat, sich durchzusetzen, stellt er fest, dass Sportmannschaften und Rundfunksender zuvor erfolglos mit reichhaltigeren Möglichkeiten zur Erfassung von Aktionen experimentiert haben.

3-D-Fernsehen sei nirgendwo hingekommen, weil sich nicht genug Leute dafür entschieden hätten, sagt er. Die Frage ist, ob Virtual Reality zu einem massenhaft installierten Produkt wird, bei dem Millionen von Menschen Headsets verwenden, oder zu etwas enger installiertem.

Jacobs sagt, dass dies gelöst werden wird, wenn Unternehmen wie Qualcomm Virtual-Reality-Hardware verbessern, um sie billiger zu machen und ein reichhaltigeres Erlebnis zu bieten. Das alles wird passieren und es wird Ihre Erfahrung mit Sport verändern, sagt er.

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