Erinnern Sie sich an Velvet Strike?

Sie haben es hier zuerst gehört – tatsächlich haben Sie es hier im November gehört. Salon ist endlich dazu gekommen, über Velvet-Strike zu schreiben, die Anstrengung des Künstlers Anne-Marie Schleiner , um gegen den Militarismus in der Online-Spielwelt von Counter-Strike zu protestieren. Salon ist uns anderen so oft voraus, wenn es um Online-Themen geht, dass ich mich nur freuen kann, dass wir ausnahmsweise als Erster dort waren.

Leser von Informed Technology Review werden sich daran erinnern, dass diese Bewegung eine eingebaute Funktion des Spiels nutzte, um es den Spielern zu ermöglichen, Antikriegssymbole und Sprache oder Bilder zu sprühen, die in der Spielwelt an kindliche Unschuld erinnern. Diese Aktion hat die Spieler ziemlich verärgert, da sie argumentierten, dass sie das Spiel benutzten, um der Verrücktheit der realen Welt zu entfliehen, und sie es nicht mochten, dass das Spiel (das sich schließlich mit Dingen wie der Terrorismusbekämpfung befasst) politisiert wurde. Das sagte der Künstler im Salon-Interview zu diesen Bedenken:

Wut ist ein wichtiges Werkzeug. Zuerst werden die Leute wütend. Dann sind sie gezwungen, Stellung zu beziehen und ihre Wut zu verteidigen. Dann, wenn es einen Dialog gibt, können sie ihre Meinung ändern. Das ist mir bei mindestens einem der Flamer passiert, an den ich zurückgeschrieben habe. Die flauschigen, teddybärartigen Sprays erinnern an Konnotationen von Frauen und Kindern, Komponenten, die aus der rauen, nackten Militärwelt dieser Art von Spielen ausgeschlossen sind. Und Humor hat eine subversive Wirkung.

...


Ich spiele gerne gewalttätige Spiele und schaue mir gerne Actionfilme an. Aber ich möchte keine gewalttätigen Spiele spielen, in denen ich ein Amerikaner bin, der Araber in einer zeitgenössischen Umgebung des Nahen Ostens tötet. Dann gibt es keinen Unterschied zwischen Unterhaltung und Propaganda. Die US-Regierung ist sich des propagandistischen Potenzials von Spielen bewusst, weshalb sie kostenlose Militärspiele wie America’s Army und Full Spectrum Warrior entwickelt hat.

Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Spiele als eine Form der politischen Rede verwendet werden.

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