Telefonspiel benötigt keinen Server

Ein neues Augmented-Reality-Spiel kann auf zwei Android-Handys über 3G oder Wi-Fi ohne zusätzlichen Server ausgeführt werden. Die einzigartige Netzwerkmethode, die für das Spiel verwendet wird, könnte für diejenigen, die in der Katastrophenhilfe oder im Militär arbeiten, sehr nützlich sein, wo nicht immer eine bedeutende Infrastruktur verfügbar ist.

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Bang, Bang, du bist verbunden! Ein neues Augmented-Reality-Spiel bietet eine neue Möglichkeit für Mobiltelefone, direkt miteinander zu kommunizieren.

Multiplayer-Spiele auf mobilen Geräten wie Telefonen erfordern normalerweise Remote-Server für die Kommunikation zwischen Geräten und Spielhosting, sagt Roelof Kemp , ein Informatiker an der Vrije Universiteit in Amsterdam, Niederlande, der das Spiel mitentwickelt hat. Aber das Spiel ermöglicht es Telefonen, ohne die Kosten und die zusätzliche Komplexität der Wartung dieser zusätzlichen Infrastruktur zu kommunizieren, sagt er.

Wir hoffen, dass es die Tür für neue und interessante verteilte Computeranwendungen öffnet, sagt Kemp.

Das Spiel verwendet ein Computing-Middleware-System namens Ibis, das ursprünglich für hochleistungsfähige verteilte Rechenaufgaben wie Bildverarbeitung oder Astrophysikforschung entwickelt wurde, das Kemp und Kollegen jedoch für die Ausführung auf Android-Telefonen angepasst haben. Es ermöglicht jedem Telefon, einen leichtgewichtigen Kommunikationsserver zu betreiben, sagt Kemp. Die Geräte können über eine 3G-Verbindung oder WLAN direkt mit dem Spiel kommunizieren, das auf beiden Mobilteilen gehostet wird.

Das als Photoshoot bekannte Spiel bietet eine moderne Version der alten Schießereien des Wilden Westens, indem es die reale Welt mit dem virtuellen Spiel verbindet. Es ist ganz einfach: Zwei Spieler gehen drei Schritte voneinander weg, drehen sich um und schießen. Aber anstatt Kugeln abzufeuern, versucht ein Spieler, ein Foto seines Gegners zu schießen, indem er das Fadenkreuz auf dem Bildschirm im Sucher der Kamera mit dem Gesicht des Gegners ausrichtet. Jeder Spieler hat bis zu sechs Schüsse, und der erste, der seinem Gegner ins Gesicht schießt, gewinnt.

Das Spiel wurde als Reaktion auf die Android-Entwicklerherausforderung 2 , das von Google ins Leben gerufen wurde, um die Entwicklung innovativer Anwendungen für seine Android-Handys zu fördern. Folglich wurde das Spiel so konzipiert, dass es Datenfusion verwendet, die viele verschiedene Aspekte der Hardware des Geräts vereint, um das Gameplay mit realen Ereignissen in der Welt zu kombinieren.

Die Beschleunigungsmesser und der digitale Kompass, die in Android-Handys integriert sind, ermöglichen es dem Spiel – verteilt auf beide Handys – wie der Schiedsrichter zu agieren und sicherzustellen, dass jeder Spieler drei Schritte gemacht hat und nicht zu früh dreht. Und um zu beurteilen, ob es ein Treffer oder ein Fehlschlag war, verwenden wir einen Gesichtserkennungsalgorithmus, sagt Kemp. Dies funktioniert auch, wenn das Gesicht des anderen Spielers teilweise verdeckt wird, der sein Telefon davor hält, sagt er.

Buchstaben auf Telefontasten

Sogar der Prozess des Pairings der beiden Geräte ist neu, sagt Nicholas Palmer , der das Spiel mit Kemp und seinen Kollegen Thilo Kielman und Henri Bal entwickelt hat. Der Pairing-Prozess findet vor Spielbeginn statt. Zuerst generiert ein Telefon einen Strichcode, der die IP-Adresse des Telefons codiert. Dieser Strichcode wird auf dem Bildschirm des Telefons angezeigt. Der andere Spieler verwendet dann sein Telefon, um ein Bild des Strichcodes zu machen – im Wesentlichen scannt er die IP-Adresse des Telefons ein. Dadurch werden die beiden Telefone gepaart, sagt Palmer.

Während diese Art von Innovationen dazu beitragen, Augmented Reality in die mobile Gaming-Arena auszudehnen, ist die eigentliche Innovation hier das Kommunikationssystem.

Es gibt viele Situationen, in denen Sie schnell Interaktionen zwischen Telefonen und Mobilgeräten starten möchten, sagt Morris sloman , Professor für verteiltes Rechnen am Imperial College London in Großbritannien. Ein solches System könnte insbesondere für militärische Operationen nützlich sein. Derzeit gibt es einen Trend zum Einsatz internetfähiger Telefone beim Militär, aber idealerweise könnten Telefone auch in Gebieten ohne Infrastruktur miteinander kommunizieren. Ein solches System wäre auch bei Katastrophenhilfemaßnahmen nützlich, wenn die Infrastruktur zerstört wurde.

Sloman stellt jedoch in Frage, ob ein kommerzielles System zuverlässig ist, wenn keine Wi-Fi-Verbindung verfügbar ist. In Europa werden viele Dienstanbieter eingehende Datenverbindungen in ihren 3G-Netzen nicht zulassen. Obwohl ausgehende Übertragungen erlaubt sind, müssen eingehende Daten normalerweise über die sicheren Server des Netzwerks gehen, sagt er. Palmer und Kemp akzeptieren, dass es Probleme mit verschiedenen Netzwerkanbietern geben kann.

Fotoshooting wird präsentiert auf der Mobiles opportunistisches Networking Workshop in Pisa, Italien, nächste Woche und soll in den nächsten Monaten der Öffentlichkeit zugänglich sein. Langfristig besteht jedoch die Hoffnung, dass die zugrunde liegenden Ad-hoc-Netzwerkfunktionen breiter Anwendung finden, sagt Palmer.

Es gibt andere Möglichkeiten, mobile Geräte zu koppeln und zu verbinden, wie zum Beispiel die Protokolle Bonjour und Universal PnP, sagt Blair MacIntyre , Direktor des Augmented Environments Lab am Georgia Institute of Technology in Atlanta. Und in ähnlicher Weise ermöglicht die iPhone-App Bump das Pairing und den Informationsaustausch zwischen mehreren Geräten auf einer Ad-hoc-Basis, indem sie einfach zusammengeführt werden, sagt er.

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Bump verlässt sich jedoch immer noch auf Remote-Server, sagt Kemp. Und sowohl Bonjour als auch UPnP funktionieren nur innerhalb eines einzigen WLAN-Zugangspunkts.

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