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Videospiele öffnen eine Tür im Gehirn von Kindern und schaffen eine Öffnung, durch die Wissen fast ohne Widerstand marschieren kann. Spielfreudige Kinder nehmen enorme Mengen an Informationen auf und entwickeln ungewöhnlich hohe Fähigkeiten. Das Problem ist, dass praktisch nichts von dem, was sie lernen, einen Wert hat, der über den Joystick und den leuchtenden Bildschirm hinausgeht.

Aber auch medizinische Forscher nutzen die magische Kraft von Videospielen, um nützliche Informationen zu vermitteln. Jüngste Ergebnisse liefern überzeugende Beweise dafür, dass die richtigen Spiele Kinder mit Diabetes und Asthma trainieren können, um ihre Beschwerden unter Kontrolle zu halten.

Programme für das Volk

Diese Geschichte war Teil unserer Januar-Ausgabe 1999



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Forscher des Stanford University Medical Center arbeiteten mit etwa 60 Kindern im Alter von 8 bis 16 Jahren, die an Diabetes litten. Die Kinder durften ein Videospiel mit nach Hause nehmen. Einige haben ein gewöhnliches Spiel, wie zum Beispiel Tetris ; die andere Hälfte nahm ein eigens entwickeltes Spiel mit nach Hause, genannt Packy & Marlon , in dem zwei Elefanten versuchen, bei einem Ausflug zu überleben, indem sie in einer simulierten Umgebung Nahrung sammeln – und dabei daran denken, ihren Blutzucker zu messen und sich selbst Insulin zu verabreichen.

Das Ergebnis: Über den Zeitraum von sechs Monaten haben die Kinder, die gespielt haben Packy & Marlon benötigten 77 Prozent weniger dringende Arzt- oder Notaufnahmen als die Kinder, die das Placebo-Spiel spielten. Die Forscher forderten die Kinder in beiden Gruppen auf, ihre Spiele so oft oder so wenig zu spielen, wie sie wollten. Die Studie berichtet, dass die Kinder ungefähr gleich viel Zeit mit Spielen verbrachten Packy & Marlon - ca. 1,5 Stunden pro Woche - als Kontrollgruppe, die sich dem unterrichtsfreien Spiel widmet.

Ein weiteres Spiel von der gleichen Firma, die Packy & Marlon -Mountain View, Kalif.-basiert Klicken Sie auf Gesundheit - lehrt Asthmatiker die Grundlagen, wie man gut atmen kann. Jahrelange Erprobungen von Bronky der Bronchiasaurus sind mit 200 asthmatischen Kindern unterwegs - die Hälfte in Oakland und die andere im ländlichen Washington State.

In Bronky , müssen die Spieler einen Dinosaurier-Helden durch eine standardmäßig aussehende Welt im Videospiel-Stil manövrieren, Schätze aufheben und auf Feinden stampfen, während der Bildschirm horizontal scrollt. Auf dem Bildschirm erscheinen Multiple-Choice-Fragen, die die Aktion unterbrechen, indem der Spieler über Taktiken zur Vermeidung von Asthmaauslösern und über die richtige Technik zur Messung des eigenen Peak-Flows befragt wird. Nach einer falschen Antwort weist das Spiel den Spieler an, Hazel zu finden, eine Figur, die grundlegende Techniken zur Asthmabehandlung erneut beibringt.

Als nächstes kommt von Click Health ein elektronisches Haustier, ähnlich dem äußerst beliebten Tamagotchi, das Kindern mit Mukoviszidose beibringt, wie sie ihren oft zerbrechlichen Körper in bestmöglichem Zustand halten können. Ein weiteres Spiel könnte Kindern mit Sichelzellenanämie helfen, sagt Alan Miller, Gründungsvorsitzender und CEO von Click Health, der zuvor zwei erfolgreiche Videospielunternehmen gegründet hatte, Activision und Accolade.

Die Wirksamkeit von Videospielen bei der Vermittlung von Fähigkeiten aus dem wirklichen Leben an Kinder wirkt sich in beide Richtungen aus, sagt ein New-Media-Forscher. Die Leute fragen immer nach den negativen Auswirkungen von Gewalt in Videospielen, sagt Georgia-Tech-Professorin Amy Bruckman. Der Nachweis, dass die Spiele von Click Health das Verhalten von Kindern zum Besseren verändern können, unterstreicht auch die Besorgnis, dass gewalttätige Spiele ebenso effektiv sind, um ihre weniger harmlosen Lektionen zu vermitteln, sagt Bruckman.

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